サターンエミュ動作リスト |
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必要な最低環境 | |
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OS | Windows2000/XP/XP 64Bit Edition |
CPU | FPU,MMX,SSE,SSE2,TSCを搭載しているCPU 例:Pentium4以降のIntel製CPU、Athlon64、Sempronなど。AthlonXPは非対応 |
Memory | 256MB以上 |
Video | DirectX8に対応しているカード 1024x512又は1024x1024のテクスチャが作成できる必要があります |
Sound | DirectX8に対応しているカード 44100Hz,ステレオPCMが再生できる必要があります |
CD drive | MMC3に対応したドライブ ASPI使用時はATAPI4倍速以上 IOコントロール使用時(Windows2000/XPのみ)はATAPIかSCSI4倍速以上 |
推奨環境 | |
CPU | Pentium4 3GHz以上 Athlon64 3200+以上 |
Memory | 512MB以上(デュアルチャネル |
その他 | BIOS |
動かすゲームによっても動作速度は変わります。傾向としては2Dは軽く3Dは重い。
すべてソフトウェアレンダリングなのでプレステエミュと違い、ビデオカードによって速度が劇的に変わることはありません。
マルチスレッドに対応しているのでデュアルコアCPUでは高速化が期待できます
サターンはメインCPUを2つ搭載している上、サブCPUもいくつか搭載するという複雑な構造をしています。
また3D表示に一般的な三角形のポリゴンでなく、ねじれた四角形の変形スプライトを使うという特殊なつくりです
そのためエミュレートが複雑になりCPUの高い処理能力が要求されます
PARとプロコムズリンクでアドレス00000000〜0007FFFFまでを保存する。詳しい解説
インターネットで落とさないように
できない。サターンは3D表示に一般的な三角形のポリゴンでなく、ねじれた四角形の変形スプライトを使うという特殊なつくりなため、ビデオカードのアクセラレーションができない。
また作者も実機の再現を目指しているため高画質化はしない
Daemon toolsなどの仮想CDドライブソフトを使いましょう
作者は実機の再現を目標としているので実機にない機能はたぶん実装しません。
現時点ではできません。 ですが、SSF開発者自身が過去に言及していますがv008次期バージョン以降にて STATE SAVE機能(どこでもセーブ機能)を実装する予定ではあるようです。 今、しばらくお待ち下さい。